probando el Vcrash

Virtual Crash

probando el Vcrash

Notapor fernando ferro » 22 Abr 2008, 13:53

Primera impresión y sugerencias para los desarrolladores:

Sin considerar un orden de importancia ni agrupación lógica, voy a enumerar las cosas que no entiendo o gustaría ver mejoradas.

Las cámaras no proveen mucha información.
Para poder alinear una animación con una fotografía de la escena, sería importante contar con más información y herramientas de ajuste.
Nada del otro mundo: características técnicas de las lentes, posición en coordenadas cartesianas y movimientos estandar de la industria (tilt, roll, etc.)

La ventana de creación de videos (y en general en toda ventana con opciones) no se registran los cambios que el usuario efectua. De manera de presentarlos nuevamente cuando se vuelve a abrir la misma ventana.
De manera que hay que volver a completar los mismos valores cada vez que se hace una operación. Esto se vuelve pesado en tareas rutinarias.
Por ejemplo, si creo varias animaciones del mismo caso desde diferentes puntos de vista, me gustaría que el programa recuerde que formato de compresión utilizo.

No se aprovechan las combinaciones de teclado para acceder más rápido a los diferentes comandos.
Me refiero a las teclas SHIFT / CONTROL /ALT que presionadas juntamente con los botones del mouse permiten aplicar diferentes combinaciones comandos.
En programas que deben hacer uso intenso de la interface gráfica, es una antiguedad imperdonable.
Así se podría por ejemplo, seleccionar los distintos objetos que se muestren superpuestos en la pantalla. Sin necesidad de hacer zoom para encontrarlos.

No están bien desarrollada la opción de ingreso de nuevos objetos en las librerías.
Para la librería tan incompleta que tiene y la gran variedad de vehículos necesarios en las animaciones, es un error grave presentar el programa con esta opción tan limitada.
Debería permitir ingresar una escena dibujada en otro programa de dibujo (2D o 3D) para usar como referencia en las animaciones.

y por supuesto la más importante de todas:

NO ES ADMISIBLE LA FALTA DE UN MANUAL DE INSTRUCCIONES.
PEOR AUN, LA AUSENCIA DE UNA GUIA DE REFERENCIA TECNICA CON FUNDAMENTOS MATEMATICOS.

No por lo menos para un programa de estas características.
Esto hace que parezca más un juego que una aplicación científica.
De nada valen las validaciones comparando los resultados con otros programas.
Por más que esta falla la resuelvan con el tiempo, la primera impresión es la que cuenta.

Fernando
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Notapor fernando ferro » 26 Abr 2008, 16:10

Mas:

La línea de estatus no se utiliza para brindar información necesaria

Para desplazar un objeto por la escena se debe seleccionar y arrastrar con el botón izquierdo del puntero.
Hasta acá me parece bien por lo intuitivo y porque es una regla estandar en los programas de dibujo.
Pero otra vez, si la intención es despegarlo de la imagen de juego sería importante que el programa provea de mayores datos durante esta operación.
No hay forma de saber cuanto se desplazó el objeto y en que eje.
Debería el programa emplear la línea de estatus, que también es un estandar en los programas de dibujo, para presentar información sobre la operación en curso. Para este caso bastarían las coordenadas en los 3 ejes y hasta alguna distancia relativa a otro objeto. Pero para las demás herramientas existen otras variables que sería importante observar.

Los menues del botón derecho no informan sobre que objetos se está operando


Al hacer clic con el botón derecho sobre un objeto en la escena, se depliega un menú con barras deslizantes para operar sobre todas sus variables dinámicas.
Esto es muy conveniente e intuitivo.
Pero que sucede cuando la escena contiene varios objetos próximos entre si? Situación por demás corriente al animar un impacto entre objetos.
Se despliega el menú, pero no sabemos si estamos operando sobre un vehículo o sobre el otro.
Sería suficiente con incluir en el título de la ventana, el nombre del objeto seleccionado.

No existe la cámara lenta en los videos
Durante la preparación de la animación existe la muy conveniente opción de ver la dinámica en cámara lenta, a 1/2. 1/4 de la velocidad real.
Pero lo mismo no puede hacerse para los videos finales.
Esto obliga a una posterior edición para obtener esos resultados tan necesarios en este trabajo.
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Notapor DarkHate » 26 Abr 2008, 18:06

Hey Fer, tranquilo q parece q VCrash es la madre de todos los males de este mundo.

Varias cosas q apuntas son causa de la mas que comentada falta de manual.

Por ejemplo, si se pueden hacer videos lentos, aunq es rarito como todo en vcrash.

Cuando se esta visionando el video a camara lenta, en ese momento es cuando hay q pedirle crear el video y te lo hara a la velocidad de visionado.

Pero en general y como ya he comentado en anteriores ocasiones, el programa esta aun muy verde, pero para ciertas cosas sigo pensando q si se ahorra tiempo.
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Notapor fernando ferro » 26 Abr 2008, 18:21

hola Darkhate,

Salvo lo del manual lo demás no son quejas. :)

Intento armar una lista de sugerencias para luego de separada la paja del trigo, que la tengan en cuenta los desarrolladores.
Nada mejor para quienes están en eso que ver que opinan los usuarios y clientes potenciales.
Algunas son pavadas muy simples de instrumentar.
Si la mayoría opina que son necesarias pues adelante.
saludo
Fernando
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Re: probando el Vcrash

Notapor Clemente García » 14 Abr 2010, 17:22

Amigo Fernando:
Soy nuevo aqui. Me sorprende vuestro analisis del vcrash. Me podrias recomendar algo coherente con tu criterio? saludos
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Re: probando el Vcrash

Notapor fernando ferro » 15 Abr 2010, 11:26

Bueno, a pesar de todas mis críticas sigue siendo el que más recomiendo.
El Virtual Crash es lo más práctico que he visto para animar accidentes de tránsito simples.
Todas las críticas por mi enunciadas no hacen al corazón del programa y más bien son cosas que pueden ser mejoradas en futuras versiones.
A propósito de futuras versiones, la 3 fue anunciada hace 1 año y todavía ni noticias. Si no se cumplen las fechas en los proyectos de desarrollo, se dá una señal preocupante al usuario.
Pues la variable más importante a la hora de evaluar una compra de este tipo es la inversión en capacitación. Cosa que sería una pérdida completa si el programa se discontinúa.
Una aclaración es que no he probado la última versión del Vista FX y no puedo opinar estonces sobre ella.
saludo
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